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スト4Wikiより転載 攻撃起き攻め 飛び込み ダブラリ スクリュー 防御ローリング対策 ジャンプ対策 垂直ジャンプ対策 ウルコン対策 開始直後 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき 立ち回り遠距離 中距離(強K,屈強Kの間合い) ローリング反確 総括 攻撃 起き攻め EXバーチカルで拒否られる。しかしタイミングよく垂直ジャンプでよけられるタイミングが存在する。 バニ、アトミックスープレックス後は、下手にめくりにいくと、エレクトリックサンダーで落とされる。 リターンが大きいため、相手のミス狙いで頭突きを重ねて、ヒット確認で屈弱K→EXバニと繋ぐのは有り。 ブランカは起き上がりが他のキャラクターに比べて少し遅いため、なにかとやりづらい。 相手にウルコンゲージがある場合には、しゃがみガード以外の行動を取ると全てウルコンを食らってしまうので、起き攻めは厳禁。 飛び込み ブランカがお座りしているときに飛び込むとバーチカルで簡単に落とされるため、注意が必要。 ためが完成していないときには、J強Pの早出しが良い。 ブランカは地対空があまり強くないため、空対空で反撃してくる事が多く、 J強Pを早めに出しておけば一方的に勝てる事が多い。 J中Kで飛び込むと、ブランカ側が空対空で処理しにきたときに負けるので、あまり良くない。 ダブラリ ブランカは座った時の座高が低いので、一度ダブラリをガードさせても2度目3度目は当たらない。 安定して雑巾がけで反撃されるので、多用は禁物。 ローリング落とし、屈強P狩り、ジャンプ落とし、コンボで使用する。 スクリュー ブランカ固有の狙い目は、ウルコンガード後(ウルコン対策参照)、バーチカル空振り後、電撃空振り後、ローリング手前落ち後(ローリング対策参照) 目押しコンボくらい中(ミス狙い)、空ジャンプ後(開始直後参照)。 防御 ローリング対策 遠距離からの強ローリングには見てからダブラリで勝てる。 弱ローリングで手前落ちしてくる場合にはスクリューで吸う。同じく見てから反応可。 中距離でのローリングに見てからダブラリを合わせられる間合いをしっかりと把握する。合わせるのが厳しい場合は、屈弱Pを振って落とす。 落とした後は二択を仕掛ける。 ジャンプ対策 引き付けてからダブラリで勝てるので問題ない。 数少ないゲージを使うチャンスのため、ダブラリが相打ちになった場合には必ずEXバニを決める。 垂直ジャンプ対策 リュウなどに垂直ジャンプをされると、距離が離れていた場合J中Kを出されたら一方的に負けるが ブランカの場合は空対地で使える横に距離の長い攻撃が無いため、ダブラリで落とせる。 相打ちの場合はEXバニ。 ウルコン対策 ブランカのウルコンは、下段→中段→上段となるため、注意する。 ウルコンをガードしたら、前ステップUABが確定。 自キャラの体力が少ない場合、遠距離でもかまわずウルコンをぶっぱなしてくるやつがいるが、 ウルコン発動後、垂直に上がり、落ちてきたところにEXバニを当てれば一方的に勝てる。 中距離でぶっぱなされた場合は、バックステップ→EXバニが良い。 開始直後 開始直後の間合いで、空ジャンプをされるとダブラリが当たらない。 相手が前ジャンプしてくるようなら、立ちガードをしておく。 相手が手を出しくるようならそのままガード。 空ジャンプだった場合には強スクリューが良い。 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき ザンギが起き上がる寸前に強ローリングを出し、裏にまわって投げてくることがある。 ローリングが壁でキャンセルされ、思った以上に早く終わるため、通常投げを食らってしまうというネタ。 これに対し、スクリューを出した場合に勝てる。 立ち回り 遠距離 屈弱Pを適度に振りながら間合いをつめる。(■ローリング対策参照) KKK、PPPは出だしでなくてもローリングに一方的に勝てる。 しかし、終わり際にローリングを余裕でさされるので、使うならばKKKを1度見せたあと、タイミングずらしの意味でPPPを使用する。 時間切れを狙う場合などにバックジャンプをしたら、↓強Pを出しておくと、強ローリングに勝てる 中距離(強K,屈強Kの間合い) 近中P→遠中Pなどをガードさせ、遠中Pが届かなくなった間合い。 この間合いでは、遠強K空振りからスクリューを狙いたくなるが、ブランカの屈強Pに一方的に負けるので、出さない方が良い。 同じように、屈中K空振りからスクリューを狙うのもダメ。 屈強Pを狩るためにKKKはありだが、空ぶると雑巾がけ(3強P)を食らうため、多用は禁物。 一度KKKで引っ掛けて大人しくなったら歩いてスクリューで良い。 ローリング反確 移動EXバニが唯一の反確 立ガード後に6236大KPPで入力 最初に6を入力した時に、一瞬歩きモーションになったのを確認すること 総括 ローリングやステップにしっかりと対応することで、見てから落とせない間合いでのローリングによる削り以外はダメージを食らわないようにする。攻め急がず、相手のミスを待つくらいのつもりで対応していく。
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本名・・・ケン・マスターズ 出身地・・・アメリカ 生年月日・・・1965年2月14日 身長・・・176cm(II) - 175cm(ZERO) 体重・・・76kg(II) - 72kg(ZERO) スリーサイズ・・・B114 W82 H86(Ⅱ)、B110 W82 H86(ZERO) 血液型・・・B型 好きなもの・・・スケートボード、パスタ、ドライブ 嫌いなもの・・・梅干し、ソープオペラ 特技・・・料理(パスタを茹でる) 趣味・・・ドライブ アメリカ出身で、母方の祖父がアメリカ人のクォーター。現在はサンフランシスコ住在。剛拳(ゴウケン)のもとへ弟子入りし格闘家への道を歩む。武者修行のため祖国アメリカへ渡り、頼れる親族も友人も居ない地でイライザと出会い恋人同士になる。イライザとは後に結婚、後にメルという息子を授かっている(ストリートファイターⅡダッシュ公式では双子の女児)。 同門であり主人公のリュウとは親友でもあり最大のライバルでもあるが、リュウとは育った環境も性格も違う。 天狗的発言も見受けられるが、実はかなりの努力家である。リュウに置いていかれる事に焦りを見せていた頃もあったが、多くの格闘家達との闘いで自分のやり方で自分の強さに磨きをかけ、リュウと再戦を果たすという目的を見つけ出す。また、誰よりもリュウの実力を認めている。 弟子にショーンがいるものの、元々弟子をとるつもりはなく強引に押しかけられた経緯もあってか、少々持て余している 髪の毛はもともと黒髪だったが、不仲であった両親への反発がきっかけで金髪に(金髪なのに眉毛が黒いのはこのため)。夫婦仲が良くなってからも、「仲良くしていないと不良になるぞ」という警告の意味で元に戻していない。 ちなみにマスターズ財団の御曹司で全米格闘選手権のチャンピオンという設定が後付けで追加されたが、あくまで後付けなので初期設定と矛盾する所がある。 CAPCOM VS SNKシリーズではロバート・ガルシアのガルシア財団と大会の共同出資をしている。(このためガルシア財団とは交友関係をもつ。) イライザは同シリーズのガイルの義妹にあたる(ガイルの妻であるユリアが、イライザの姉である)。 あと女癖が悪い事で有名。軟派だと言われる。 登場作品 ストリートファイター ストリートファイターⅡ(ダッシュ、ダッシュプラス、ダッシュターボ) スーパーストリートファイターⅡ(X) ハイパーストリートファイターⅡ ストリートファイターZERO(ALPHA、2、2ALPHA、2ダッシュ、3、3アッパー) X-MEN VS. STREET FIGHTER マーヴル・スーパーヒーローズ VS.ストリートファイター MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES ストリートファイターEX(plus、plus α、2、2plus、3) ストリートファイターⅢ(2nd IMPACT、3rd STRIKE) ポケットファイター CAPCOM VS. SNK(2ミリオネア ファイティング 2001) SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 名前 コメント
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ラウンド関連 パートナーチェンジ関連 通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ クロスアサルト パンドラ ダメージ関連 アーケードモード関連オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで ライバルバトル 対 一八 ニーナ戦闘前デモ 戦闘中 中ボス 対 仁 シャオユウ ラスボス 対オーガ エンディングバーサス ラウンド関連 条件 ボイス キャラクターセレクト 任せな! 一丁始めるか! 登場 余裕ぶっこいてると 怪我するぜ 登場(公式タッグ) そうだな/悪いな 俺たちが勝つぜ! ファーストアタック ほらよ! 今日も調子がいいぜ! どんどん行くぜ! ボーっとしてるなよ! うっし! よっ! 被ファーストアタック おっと、もらっちまった! へぇ、やるな! ちょっと調子が悪いな 攻撃が軽いぜ! 勝負は下駄を履くまでわからないぜ! リバーサル 見え見えなんだよ! 勝利 当然だよな! それじゃ、オレには勝てないぜ! 敗北 (吹き飛びダウン) (膝崩れダウン) パートナーチェンジ関連 条件 ボイス パートナーチェンジ(前衛時) 交代だ! よーし! 畳みかけてくぜ! 待ってたぜ! (各パートナー名) 任せたぜ、リュウ!(リュウがパートナー時) パートナーチェンジ(後衛時) 出番だな! 盛り上げるぜ! 行けそうだぜ! 任せとけ! キャンセルチェンジ(前衛時) (がパートナー時) キャンセルチェンジ(後衛時) ランチアタック 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 通常投げ 条件 ボイス 投げ失敗 やるな! 特殊技 条件 ボイス 必殺技 条件 ボイス 波動拳 [通常] 波動拳! [EX] 昇龍拳 [通常] 昇龍拳! [EX] しょーりゅーけんっ! 竜巻旋風脚 [通常] 竜巻旋風脚! [EX] これでどうだ! 空中竜巻旋風脚 [通常] 竜巻旋風脚 [EX] これでどうだ! スーパーアーツ 条件 ボイス 疾風迅雷脚 いくぜ!疾風!迅雷脚!! クロスアーツ 条件 ボイス (前衛時) 派手に行くぜ! (後衛時) おっしゃ行くぜ! クロスアサルト 条件 ボイス (前衛時) (公式)リュウ、行くぞ! (前衛時) さて、やるか! (後衛時) 来ると思ったぜ! パンドラ 条件 ボイス (前衛時) なっ、何だってんだよ…? (後衛時) 力が 沸いてくる‼ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 中攻撃 強攻撃 受け身 投げ抜け アーケードモード関連 オープニング ステージ1~ライバルバトル前まで 条件 ボイス ファーストアタック うっし、勝つぜ! 出会い頭って奴だ! ハハッ ガンガン行くぜ! 攻め倒す! 様子見かい? コンボ? リバーサル ノーマルフィニッシュ ちょっと地味だったか? スーパーアーツフィニッシュ 我ながら決まったぜ! クロスアーツフィニッシュ なかなかうまくいったよな! クロスアサルトフィニッシュ パンドラフィニッシュ コンティニュー ライバルバトル 対 一八 ニーナ 戦闘前デモ キャラ ボイス 戦闘中 条件 ボイス 開幕の掛け合い 財閥を取り戻すのは、後回しか? ノーマルフィニッシュ そっちから仕掛けておいてこれか? スーパーコンボフィニッシュ 油売ってる場合なのか? クロスアーツフィニッシュ ビジネスだけじゃ、俺たちには勝てないぜ! 中ボス 対 仁 シャオユウ 条件 ボイス 開幕 今度は三島の方か! ノーマルフィニッシュ もっと派手に勝ちたかったな! スーパーアーツフィニッシュ 経験の差が出たみたいだな! クロスアーツフィニッシュ これが阿吽の呼吸って奴だ! ラスボス 対オーガ 条件 ボイス 開幕 こんなのとやり合うことになるとはな! ノーマルフィニッシュ 二人がかりでやっとか! スーパーアーツフィニッシュ これからは、「南極格闘王」って名乗るかな! クロスアーツフィニッシュ 俺たちは最強だぜ!なあリュウ! エンディング バーサス 条件 テキスト リュウ 昇竜拳はオレが上だな! 次も勝つぜ、親友! ドヤ笑顔 ケン オレの真似をするだけじゃあ強くなれねぇぜ! 笑顔 春麗 仕事ばかりで疲れてるんじゃないか? 動きがいつもよりも鈍いぜ 笑 キャミィ 相変わらずしかめっ面してるなぁ 笑えば可愛いのにな、もったいない 笑 ガイル 義姉さんにあまり心配かけるなよ まぁオレもお前のこと言えないけどさ ドヤ笑 アベル まだ家族が見つからないのか? オレでよければ手伝うぜ 笑 ダルシム オレもさすがに口から火は出せないな どうやってるんだそれ? 笑 サガット 帝王、ねぇ 今のアンタじゃアイツに勝てないぜ、きっと 笑 ザンギエフ まだ波動拳は苦手みたいだな! 隠したってバレバレだぜ! ドヤ笑 ルーファス お前もけっこうしつこいよな もしかして本当はオレのファンなのか? 苦笑い いぶき もうちょっと闘いに集中したらどうだ? まっ、年頃の女の子ってこんなもんか 笑 ロレント 面白い喋り方するな、あんた 今時そんな喋り方する奴いないぜ 笑 ポイズン おっかねえなぁ ムチなんか振り回すんじゃねえよ 笑 ヒューゴー もっと足元にも注意しな ただデカいだけじゃオレには勝てないぜ 笑 バイソン 打ち合いなら負けねぇよ! やっぱ闘いは派手に攻めないとな! ドヤ笑 バルログ カッコつけてばかりじゃオレには勝てないぜ って、もう聞こえてないか 笑 ベガ 清々したぜ 馬鹿相手だと手加減する必要がないからな 笑 ジュリ いたぶられるのは趣味じゃないんだ 次からはちゃんと相手を選ぶことだな 笑 豪鬼 あんただけには負けられないんでね アイツに勝つためにも ドヤ笑 オーガ 先に手を出したのはそっちだからな 倍返しってやつさ 笑 平八 あんた、俺が子供の頃から 歳をとってない気がするけど…気のせいか? 苦笑 クマ 面白い熊だ イライザへのプレゼントにするのもアリだな 笑 一八 ビジネスに忙しくて修行してなかったのか? 動きにキレがないぜ 笑 ニーナ これがあの三島一八が雇った暗殺者か 大したことなかったな 笑 仁 おいおい、三島財閥の党首が こんな所で油売ってていいのかい? 笑 シャオユウ 大切な人を守りたいなら、もっと強くならないとな!頑張れよ! ドヤ笑 吉光 忍者ってそんな格好してていいのか? 目立ちすぎだろ 笑 レイヴン サングラス外しといた方がいいぜ?今更だけどな! 笑 飛鳥 思い切った闘い方をするな!また勝負しようぜ! ドヤ笑 リリ 火遊びも大概にしておけよ パパが心配してるぜ? 笑 ファラン 度胸とセンスはあるみたいだけど 俺に勝つには経験不足だな 笑 スティーブ ヒュ~ やるねえ 俺もつい熱くなっちまったぜ 笑 ポール 宇宙一の座は返上だな!今日から俺が宇宙一格闘家って名乗るか 笑 ロウ 金にガっつくと 碌な事にならないぞ 笑 ジュリア けっこういいのもらっちまったな…見た目以上にパワーあるんだな、あんた 苦笑 ボブ そんな身体でよく動くよな 実は中身は空気だったりするのか? 笑 キング ん?もう終わりか? 顔隠してるからノビてるのがわからなかったぜ 笑 マードック もう少し打たれ強いかと思ってたがな そのガタイは見せかけか? 笑 コール 楽しかったぜ、っとと握手したら痺れちまいそうだな 笑 トロ 猫に手こずるなんてな… イライザに知られたら笑われちまうぜ 苦笑 クロ 猫の癖に二足歩行… 悪い夢でも見てんのか?俺? 苦笑 メガマン ところで気になってたんだが、その格好でここまで来たのか? 笑 パックマン 昔のゲームでこういう奴見た気がするな… 苦笑 さくら いてて、どんどん強くなるな…次が楽しみだ! ドヤ ブランカ ジャングルも厳しいかもしれないけど、アメリカの大都会だって結構難しいんだぜ? 笑 ガイ オレもそのスニーカー好きだぜあっ、スニイカーだったか、それ? 笑 コーディー 荒っぽいのは嫌いじゃないぜオレも昔はそんな感じだったからな 笑 エレナ 明るくていい子だな十年後が楽しみだ 笑 ダッドリー いいパンチ打つじゃねぇか同じボクサーでも、あんたは違うんだな 笑 ラース ボコリマンのコスプレか息子が見てたから知ってるぜ、それ ドヤ アリサ なんでもありすぎだろ、あんた何もしなければただの可愛い子なのにな 笑 レイ 詰めが甘いな!それじゃあオレは倒せないぜ! ドヤ クリスティ エディ?悪いけど知らないな 彼氏かい? 笑 ブライアン 相手を間違えたなオレもケンカには自信があるんだよ 笑 ジャックⅩ 息子と見てたアニメを思い出したんだけど、あんたは目からビームとか出せないのか? 笑 AC乱入戦用 AC中ボス用 AC真ボス用 指定台詞・1 基本がなってないぜ基本が!一から出直てきな! 笑 指定台詞・2 いつでも乱入受け付けてるぜ!またかかってきな! 笑 指定台詞・3 イェイ! (ドヤ顔) やっぱりケンはこんな感じ?(笑) -- (マスターズ) 2013-10-04 20 44 39 ケンがガイルと交代する時ちゃんと義兄さんって呼ぶのか気になる -- (名無しさん) 2014-03-07 12 30 44 ファイアアッパー -- (名無しさん) 2019-05-04 00 33 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink() CS/S28-062 カード名:ケン&チャコ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《メガネ》?・《科学》? ジャンケンマーク:チョキ 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたの山札が5枚以下なら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室のカードすべてを山札に戻し、その山札をシャッフルし、相手のレベル1以下のキャラを1枚選び、思い出にする。 ケン「街の住人たちもあいつらを見て、 21世紀を生きたくなったらしい」 レアリティ:U 14/04/01 今日のカード。 一部のタイトルが持つ擬似リフレッシュ効果を内蔵したカード。付加効果は除去・トップ送りを得意とする赤では珍しい思い出送り。列の指定はないので相手の後列を焼く事もできる。 原作では20世紀を終わらせない(擬似リフレッシュ)ためにみんなに懐古心を植え付け(思い出送り)大人たちを洗脳していた。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 安藤ケンサク タイトル 安藤ケンサク 機種 Wii 型番 RVL-P-RK3J ジャンル 検索ことばあそび 発売元 任天堂 発売日 2010-4-29 価格 4800円(税込) 駿河屋で購入 Wii
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基本方針 簡単コマンドON オートガードOFF 最新の対策を実行できる者同士の戦い 理論値の実践度目安7 3 0.5刻み ダイアグラムの数字の定義 そのキャラ同士が戦った時の勝率の数値化ではなく、支配率を数値化したものです。 5:5互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。 6:4多少の有利・不利を感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 7:3明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 8:2詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 9:1 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 10:0不利側がラウンド開始から手を触れることができない、不利側の削りや崩し全てにそれ以上の反撃が確定する等、特定のハメ行動だけで終わる場合の数値。 参考 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54044/1326475247/ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, GU ガイル, BL ブランカ, DH ダルシム VE ベガ, AB アベル ZA ザンギエフ, CA キャミィ, HO E.本田, VI C.ヴァイパー, SA サガット, DJ ディージェイ BI M.バイソン, BA バルログ, CD コーディー, GO 豪鬼,SK さくら, MK まこと, FE フェイロン, YU ユン RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 リュウ - ケン - 春麗 - ガイル - ブランカ - ダルシム - ベガ 6 5 3 4 5 7 - 6 6 5 5 5 5 5 5 5 4 5 6 4 6 5 アベル - ザンギエフ - キャミィ - 本田 - ヴァイパー - RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 サガット - ディージェイ - バイソン - バルログ - コーディ - 豪鬼 - さくら - まこと - フェイロン - ユン - RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 太字分は双方合意済の確定ダイア 現在議論中のダイアグラム ベガ ブランカ、ダルシム、アベル、キャミィ、本田、ヴァイパー、サガット、豪鬼、まこと 提出済みの仮ダイアグラム 太字分は双方合意済の確定ダイア 下線は議論中ダイア それ以外はただの未確定ダイア ベガ(禊) リュウ 6 4 ケン 5 5 春麗 3 7 ガイル 4 6 ブランカ 5 5(穴4 6) ダルシム 7 3(穴6 4) アベル 6 4(穴7 3) ザンギ 6 4 キャミィ 5 5/穴4 6 本田 AM5 5/6 4(穴4 6) ヴァイパー 5 5(穴6 4) サガット 5 5 DJ 5 5 バイソン 5 5 バルログ 5 5 コーディ 4 6 豪鬼 5 5 さくら 6 4 まこと 4 6(穴3 7)(AM5 5) 飛龍 6 4 ユン 5 5 穴=アナル AM=AMTV 春麗(禊) リュウ 6 4 ケン 6 4 ガイル 5 5 ブランカ 6 4 ダルシム 4 6 ベガ 7 3 アベル 6 4 ザンギ 7 3 キャミィ 4 6 本田 6 4 ヴァイパー 4 6 サガット 5 5 DJ 5 5 バイソン 4 6 バルログ 5 5 コーディ 5 5 豪鬼 4 6 さくら 5 5 まこと 4 6 飛龍 5 5 ユン 4 6 ガイル(yapapaa) リュウ 5 5 ケン 5 5 春麗 4 6 ブランカ 6 4 ダルシム 5 5 ベガ6 4 アベル 6 4 ザンギ キャミィ 6 4 本田 6 4 ヴァイパー 3 7 サガット 5 5 DJ 4 6 バイソン 4 6 バルログ 4 6 コーディ 3 7 豪鬼 3 7 さくら 6 4 まこと 6 4 飛龍 3 7 ユン 6 4 ザンギエフ(high) リュウ 4 6 ケン 5 5 春麗 3 7 ガイル 3 7 ブランカ 4 6 ダルシム 3 7 ベガ 4 6 アベル 7 3 キャミィ 5 5 本田 6 4 ヴァイパー 3 7 サガット 3 7 DJ 4 6 バイソン 6 4 バルログ 4 6 コーディ 7 3 豪鬼 3 7 さくら 7 3 まこと 6 4 飛龍 7 3 ユン 7 3 ヴァイパー(knsk) リュウ 7 3 ケン 8 2 ガイル 6 4 春麗 8 2 ブランカ 7 3 ダルシム 7 3 ベガ 6 4 アベル 8 2 ザンギ 4 6 キャミィ 6 4 本田 6 4 サガット 6 4 DJ 7 3 バイソン 4 6 バルログ 7 3 コーディ 8 2 豪鬼 5.5 4.5 さくら 7 3 まこと 5.5 4.5 飛龍 7 3 ユン7 3 バルログ(本望) リュウ 5 5 ケン 5 5 ガイル 4.5 5.5 春麗 5 5 ブランカ 5 5 ダルシム 5 5 ベガ 5 5 アベル 5 5 ザンギ 5.5 4.5 キャミィ 5 5 本田 4 6 ヴァイパー 4 6 サガット 5 5 DJ 5 5 バイソン 5 5 バルログ 5 5 コーディ 5 5 豪鬼 4.5 5.5 さくら 6 4 まこと 5 5 飛龍 4.5 5.5 ユン 5 5 豪鬼(Mr.) リュウ5.5 4.5 ケン4.5 5.5 春麗6 4 ガイル7 3 ブランカ6 4 ダルシム7 3 ベガ3 7 アベル7 3 ザンギエフ7 3 キャミィ4.5 5.5 本田7 3 ヴァイパー4 6 サガット5 5 DJ4 6 バイソン4 6 バルログ6 4 コーディ 5 5 さくら6 4 まこと6 4 フェイロン5 5 ユン5 5 キャミィ(前立腺) リュウ 5 5 ケン 4 6 春麗 6 4 ガイル 3.5 6.5 ブランカ 5 5 ダルシム 9 1 ベガ 5.5 4.5 アベル 5.5 4.5 ザンギ 4 6 本田 5 5 ヴァイパー 6 4 サガット 4 6 DJ 5 5 バイソン 5 5 バルログ 6 4 コーディ 7 3 豪鬼 6 4 さくら 7 3 まこと 5.5 4.5 飛龍 5 5 ユン 6 4 テンプレ リュウ ケン 春麗 ガイル ブランカ ダルシム ベガ アベル ザンギ キャミィ 本田 ヴァイパー サガット DJ バイソン バルログ コーディ 豪鬼 さくら まこと 飛龍 ユン
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ケン クラス A 初期HP Job Job名 必要アイテム 種族 岩人 攻撃 1 槍仲間のケン 無し 武器 槍 防御 2 夢槍のケン 8000c やるせない石x15 槍の心銅x15 精霊の涙x3 編集 属性 - 魔攻 3 スピアー・ケン 16000c 狂識の貝x15 槍の心銅x15 違知の粒子x3 魔防 キャラクター入手方法 酒場:真実の契約 ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます Job詳細(編集) Job1 槍仲間のケン クラス A 最大HP 2432 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 220 1 1 ヒール・メガ 自己 30% -- 武器 槍 防御 189 2 15 防御力+20% 槍使い 30% 2ターン 属性 - 魔攻 176 3 35 ギガスピア 40% -- 魔防 149 4 65 防御力+30% 槍使い 30% 2ターン Job2 夢槍のケン クラス A 最大HP 2931 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 242 1 1 メガスピア 50% -- 武器 槍 防御 211 2 15 防御力+5% 隣接 装備 -- 属性 - 魔攻 198 3 35 HP+20% 装備 -- 魔防 170 4 65 攻撃力+5% 槍使い 30% 2ターン Job3 スピアー・ケン クラス A 最大HP 3376 スキル Lv スキル名・詳細 備考 種族 岩人 攻撃 264 1 1 防御力+10% 装備 -- 武器 槍 防御 234 2 15 発動率20%アップ 槍使い 30% 2ターン 属性 - 魔攻 220 3 35 ギガスピア クロス1 30% -- 魔防 192 4 65 HPが少ないほど攻撃力アップ 装備 -- ※転載防止のため記載データには誤差が含まれる場合がございます コメント すべてのコメントを見る
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詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。 立ち回り ポイント 必殺技ダブルラリアット スクリューパイルドライバー バニシングフラット スパコンファイナルアトミックバスター ウルコンアルティメットアトミックバスター シベリアンブリザード 通常技ジャンプ技 地上技 距離別攻略遠距離 中距離 近距離 立ち回り とにかく体力が高く、攻撃力や起き攻めの期待値(=読み勝った時のリターン)はトップクラス。反面、主要牽制技の発生が遅く、本人の動きも非常に鈍重で遅い。特に苦手としているのは飛び道具。ジャンプ軌道が低い上に身体が大きいために、飛び越えたと思ったら引っかかることが多い。 きちんと相手のジャンプを落とす、牽制技でなるべく相手を近寄らせない、の2つを守り、無理な攻めは控えよう。ザンギエフ相手に近距離で下手な固めや崩しを狙うと、コマ投げの間合いにいるためにそのまま力づくで投げられてしまう。 ポイント 注意すべきは、こっちがダウンした後、密着した状態から起き攻めにダブラリとスクリューの二択を迫られること。ダブラリを出された場合→ガードしてるとセーフ、バクステや垂直ジャンプしてるとアウト。スクリューを出された場合→バクステや垂直ジャンプしてるとセーフ、ガードしてるとアウト。読み勝てれば脱出できるが、読み負けると再度ダウンさせられて、そのまま一方的にやられてしまうことも。性能のいい無敵技を持ったキャラなら、相手の起き攻めに対してプレッシャーを与えられるかもしれない。 ダウンを奪った場合、ある程度ならば地上から起き攻めするのも重要。UC1とSCは発生1Fなので打撃重ねで潰せないが、スクリューは発生2Fなので持続の長い技を重ねておけば、リバサスクリュー暴れを潰せる。この、甘えたリバサスクリューを潰してから、初めて読み合いが成立する。 必殺技 ダブルラリアット 出だしが対空になる、持続の長い打撃技。 ダブラリ中は上方向には強いが足元はお留守なので、足払い系が確定する。終わり際は胴部分にもやられ判定が出るので何でも入る。 スクリューパイルドライバー 発生が早く間合いの広いコマンド投げ。喰らってしまうとダメージが大きいので、垂直ジャンプやバクステでかわす。 バニシングフラット 突進して飛び道具を消す。EXが打撃無敵で何でも潰す。ガードすれば反撃確定。出の早い技や投げで返そう。EXは硬直が長いので落ち着いて連続技を入れる。反応が遅れた場合はスクリューをくらう可能性が高いのでジャンプで逃げたほうがいい。 目の前でスカる位置で出してきてコマンド投げを狙う連係は、「バニシングを見てから、バニシングが当たる当たらないにかかわらず、出の早い技を出すことでバニシングが届いていたらガード、スカっていたらこちらの技がヒット」という両対応の返し方ができる。立ち回り時から垂直ジャンプをまいておくのもいい。 スパコン ファイナルアトミックバスター 暗転を見てからはかわせない、発生1Fの投げ。読めたら垂直ジャンプやバクステから連続技。 ウルコン アルティメットアトミックバスター 暗転を見てからはかわせない、発生1Fの投げ。読めたら垂直ジャンプやバクステから連続技。 シベリアンブリザード 間合いの広い空中投げ。長い無敵があり、対空昇龍拳も掴む。リベンジゲージが溜まったザンギには、地上技で対空しよう。 通常技 ジャンプ技 J大Pがリーチが長い。J中Kが下に強い。J下大Pがボディプレスでめくり。J下小Kの膝がめくりかつ小技で、早い展開に持っていける。 早出しのJ中Kが強力。対空できない状況で飛び込まれた場合はセービングバクステも使っていこう。 J下小Kの膝からはコマンド投げのアトミックスープレックスを狙ってくることが多い。何とか反応して垂直ジャンプをしたい。 地上技 遠大Kが前進してきて隙も少なく、ジャンプ防止としても使える。足元の判定が薄いので立ち技かリーチの長いしゃがみ技を置いておく。立ち小Pなどがリスクも少なく出し得。 遠中Pが発生が早くリーチも長い上段技。こちらのいろんな技が潰されてしまうがこれも立ち小P系でリスクを与えたい。 屈中Kは少し前進する下段蹴り。隙が大きく反撃が可能。 遠中Kは若干遠中Pより長く、しゃがみ技潰しに使ってくる。が、隙は大きいのでさし返し(ガードしながら屈大Kを押す。技がスカってたときは反撃が間に合う)を狙いたい。 距離別攻略 遠距離 スカしバニシングに気をつけしっかり対策しよう。空ジャンプで接近してくることもあるので空対空も意識しておく。飛び道具を撃つときはEXバニシングに気をつけて十分な距離を保つかフェイントを混ぜたりしよう。 遅い飛び道具をジャンプで越えてくる場合、空対空で落としたい。 中距離 まずは飛び込みを落とすことに集中しよう。他にも立ち弱Pなどの発生が早い技を振りまき、向こうの遠大K、遠中Pなどを牽制する。 歩いて近づいてくる場合は屈中Kなどで懐に入らせないようにする。 飛び道具も有効だが、1ゲージでもある場合はEXバニシングフラットに警戒。飛び道具を消しつつ、前進してくるので強引にザンギのターンにされる。 近距離 なるべくバクステやバックジャンプで逃げてこの間合いには極力いないようにしよう。コマンド投げが読めたら垂直ジャンプからコンボを狙ってもいい。 攻められると困ってコマ投げ暴れをしてくるプレイヤーには、垂直ジャンプからの様子見を織り交ぜよう。コマ投げ失敗時の大きな硬直に最大反撃を叩きこめば、試合の流れは一気に傾く。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キビト・ケン 学生証 希望崎学園高等部 氏名 キビト・ケン 性別 無性 能力名 木人の間 生年月日 XXXX年XX月XX日 上記の者は本校の生徒であることを証明する 東京都XXX区XXX◎-▼ 希望崎学園高等部 学校長 ステータス キャラクター名:キビト・ケン よみ:きびとけん 性別:無性 学年:3年 部活:科学部 所属陣営:生徒会陣営 ステータス攻撃力:5 防御力:0 体力:11 精神:4 反応:5 FS(冷血指導):25 修得スキル『淘汰』 ランキングの低い選手と優先して戦闘する 必殺技『精神と時の部屋 Reverse』 消費MP:2 効果1:相手の怪我の数×10ダメージ 防御・回避不可 効果2:必殺技使用後、次のラウンドから(7-現在のターン数)だけラウンドを経過させる。 7ターン目以降はこの効果が発揮されなくなる。 例. 2ターン目の戦闘時、3ラウンド目に必殺技を使用した場合は4~8ラウンドの戦闘処理が行われず、 9ラウンド目から戦闘が再開される。 必殺技原理 暖かい血の流れぬ木製ボディによる無感情の冷血パンチ・キックを絶え間なく繰り出す非情の技。 この拳の林から脱出するには相応の技術、体術、そして『時間』が必要である。 ただし、日が経てば技の全貌が皆に伝わっていくため、対処法も確立される。 一応はトレーニング用に設計された技であるため、万全の体勢で臨めばさしたるダメージは負わない。 特殊能力『木人の間』 発動率:100% 効果1: 戦闘中、このキャラクターのMPが1以下になった瞬間に強制的に戦闘を終了し、戦闘結果は引き分けとする。 この効果が発揮されたターンは、以後連戦を行わない。 効果2: 戦闘終了時、通常の怪我ダイスの後に残りHPによる補正値の無い怪我ダイスを1つ追加で相手に振らせる。 その後、相手の振る成長ダイスの数を1つ増やす。 ただし、この効果2は行動提出内容にキビト・ケンとの戦闘を希望する旨を書いた者にのみ発揮される。 特殊能力原理 トレーニングマシーンとしての本領を発揮し、対戦相手の成長を促す。 ハードトレーニングであるため、この特訓を受けた者は頻繁に怪我をするのが玉に瑕。 なお、動力が切れたらその時点で特訓は終了である。 キャラクター説明 希望崎学園科学部が創り出した全身木製の対人格闘術トレーニング人形。 効果的に繰り出される手技・足技の数々は対峙した者の格闘[[スキル]]を否応なく引き上げるという。 だが、返り血に赤黒く染まる拳を見れば感じられる通り、その過酷な特訓は数多の怪我人を生み出してきた。 ついでにささくれた身体が頻繁に相手の衣服を破るため、一部生徒から声援を、生徒から苦情を受けてきた。 そのため近頃は生徒会室のロッカーの奥に封じられ埃を被っていた。 そんなキビト・ケンであるが、 この度の大会では参加者達の一層の研鑽を目的とするとの名目で再び陽の光の下へと解放された。 生徒会特別役員専用スキル『淘汰』 このキャラクターは複数の選手から戦闘を挑まれた場合、相手の反応値に優先して、 よりランキングの低い選手との戦闘を行う。 生徒会から表向きの名目とは別に与えられた秘密の命令に従った行動を取る。 すなわち、生徒会陣営にとっての敵対勢力の戦力漸減である。 弱者から喰らうのが戦術の基本。めぼしい活躍のない選手こそキビト・ケンの標的なのだ。 技ダイス ダイス目 技 1 必殺技 2 弱攻撃 3 強攻撃 4 絞め 5 発勁 6 必殺技 生徒会所属選手一覧へ移動<<|メニューへ移動|
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侍戦隊シンケンジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(6種 16枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンレッド(XG5) UNIT MA 3 1/3 2000 1 3 シンケンゴールド UNIT MA 5 1/3 4000 -- 2 牛折神 UNIT MA 5 -- 6000 -- 3 舵木折神 UNIT MA 5+ -- 3000 -- 2 雷撃ディスク OPERATION MA 1 -- -- -- 3 秘伝ディスク OPERATION MA 3 -- -- -- 3 妄想カード(9種 24枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンイエロー UNIT MA 0 -- 500 5 3 シンケンピンク UNIT MA 1 -- 1000 2 3 シンケングリーン UNIT MA 1 -- 3000 -- 3 シンケンブルー UNIT MA 2 -- 3000 -- 2 スーパーシンケンブルー UNIT MA 4 ! 4000 3 3 シンケンピンク×シンケンイエロー UNIT MA 4+ -- 2000 -- 3 シンケングリーン×シンケンブルー UNIT MA 4+ -- 5000 1 2 ハイパーシンケンレッド UNIT MA 5+ 1/3 7000 -- 2 提灯は見た! OPERATION MA 5 -- -- -- 3 未収録妄想カード(3種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 シンケンブラウン UNIT MA 0 -- 500 -- -- シンケンレッド(志葉 薫) UNIT MA 3 1/3 5000 -- -- スーパーシンケンレッド(志葉 薫) UNIT MA 7- 1/3 5500 -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2) プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.2 公開 シンケングリーンのテキストを変更 2014/06/02 ver1.1 公開 全体的なカードデザイン調整、スーパーシンケンブルー、シンケンイエロー、シンケンピンク×シンケンイエロー、ハイパーシンケンレッドのテキストを変更 2013/05/11 ver1.0 公開 概要 ●パワー1/コマンド1 シンケンイエローをラッシュし、雷撃ディスクを構える ●パワー2/コマンド1 シンケンピンクをラッシュし、ドローを行う 被アタック時はシンケングリーンで迎撃する ●パワー3/コマンド1 秘伝ディスクを設置する ●パワー3/コマンド2 or パワー4/コマンド1 シンケンレッド(XG5)とシンケンブルーで敵ユニットに対応する ●パワー4/コマンド2 お互いのダメージが0ならばシンケングリーン×シンケンブルーでダメージを受けながら敵ユニットの対応を行う またはシンケンピンク×シンケンイエローの効果でドローを行う ●パワー5/コマンド2 ここまでこちらからストライクは行わず、自軍ダメージが1以上あるならば牛折神をラッシュする 秘伝ディスクのコールMAで可能な限りSユニットを展開していく 提灯は見た!でSユニットをリリースしつつドローを行う リリースしたシンケンピンク×シンケンイエローで再度ドローを行う 舵木折神を牛折神に装着し、牛折神をラッシュエリアに戻してSユニットをリリースしつつ再度ユニットを展開する 除去ストライカーのスーパーシンケンブルー、敵軍ターンに防壁となるシンケンゴールド ハイパーシンケンレッドのラッシュを行う 敵軍バトルエリアのユニットが複数体いたり 大型の敵軍ユニットがいる場合は1番手にシンケンレッド(XG5)を出して対応する 敵ユニットの対応に緊急性が無く、ストライクレースで勝てそうであれば シンケンピンク×シンケンイエローまたはシンケングリーン×シンケンブルーを1番手にして 2番手にスーパーシンケンブルーまたはハイパーシンケンレッドで除去ストライクを行う 3番手にSユニットを並べ、秘伝ディスクのタクスMAでストライクを行う 4番手にシンケンイエローを並べて、3番手のユニットを山札に戻してタクスMAでストライクを行う それ以降もシンケンイエローの数だけ多段ストライクを行う 敵軍ターンではシンケンゴールドで自軍ユニットを防衛しつつ、次のターンで残りの打点を刻む 長所/見どころ ▼高い爆発力を持ったシュートタイプのデッキ ▼序盤から終盤にかけて、カウンター要素を複数備えている 弱点 ▼序盤から中盤のSユニット戦が貧弱で速攻に弱め ▼各種オペレーションのサーチ手段が無い ▼常駐剥がし (秘伝ディスクへの依存度が高い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼シンケンレッド(XG7) (序盤から中盤にかけての戦力補強) ▼モウギュウダイオー、ツバサマル、雷鳴剣ヒカリマル (牛折神用) ▼獅子ディスク (ハイパーシンケンレッドまたはシンケングリーン×シンケンブルー用) ▼龍ディスク (ハイパーシンケンレッドまたはシンケングリーン×シンケンブルー用) ▼恐竜折神 (ハイパーシンケンレッドまたはシンケングリーン×シンケンブルー用)